在美国拉斯维加斯举行的2008年消费电子展览会上,一个名为“虚拟世界与大型网络游戏的发展”的论坛对网络游戏行业一年来最大和最新的趋势,和面临的主机游戏网游化的竞争,游戏内广告和游戏经济的问题进行了回顾性的探讨。人们不禁要问,收费游戏还有希望吗?《魔兽世界》给我们留下了什么?未来行业创新的突破口在哪里?
参加讨论会的嘉宾有Trion World Network CEO Lars Buttler ;Turbine业务开发与销售部门执行总监Bob Ferrari;AMD高级营销精力Ian McNaughton;Stormfront Studios总裁兼CEO Don Daglow;旗舰工作室业务开发部门总监兼法律顾问Steve Goldstein;Akamai产品总监Kris Alexander和索尼在线娱乐的业务开发及国际业务副总裁David Christensen,会议由IBM研究中心3D互联网与Intraverse部门的经理Michael Rowe主持。
会议的主要内容有,行业发展与新的责任;游戏内广告问题;产品全球化;游戏行业对于传统市场的影响,其中IBM的Rowe向与会的嘉宾提出了关于游戏第二市场和虚拟经济的问题。
“我喜欢游戏第二市场,”旗舰工作室业务开发部门总监兼法律顾问Goldstein兴奋地说。“我认为游戏第二市场是我们游戏设计中最棒的元素。索尼公司还为游戏第二市场提供了法律上的保护。”
索尼在线娱乐的业务开发及国际业务副总裁Christiansen有不同的观点。“每一个开始都昭示着结束,而结束的同时有恰恰意味着另外一个开始。我想以后你会看到更多。而交易本身是不会停止的。”
他继续补充道,“我曾在虚拟交易服务商IGE任职,在那里我了解它给游戏厂商带来的种种困扰,尤其是客户服务方面。所以在我加入索尼之前,索尼就宣布了建立自己的交易方式。玩家之间的交易总是在发生,你不得不采取措施,无论是针对普通消费品还是奢侈品。”
Akamai产品总监Alexander同意Chistiansen的说法,“有价值存在的地方,它的周围就会有市场存在,价值与市场是密不可分的,对任何人来说,把握市场的主动权都是至关重要的,因此作为厂商自己,他们就产生了把虚拟交易市场纳入管理的愿望,旨在让玩家放心地进行交易。”